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ダブルデットリー:デットリーブローが発動すれば次の攻撃も必ず発動するようになります。(無限連鎖はしません)
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サーヴァントクラス:アサシン 真名:トラッパ AA:モハメド・アヴドゥル(ジョジョの奇妙な冒険) 性別:男性 属性:中立・善 参戦時のマスター:玲瓏館 美沙夜 ステータス: 筋力:D 耐久:D 敏捷:C 魔力:B 幸運:A 宝具:C スキル: 気配遮断C:暗殺者としての能力、彼の場合は遠距離からの呪術による暗殺の為物理的距離による悟られぬ能力 呪術C:魔術とは別系統の術、対魔力貫通or軽減。 反骨心B:同ランク以下のカリスマスキル無効、王を殺した事による逸話から 宝具: 圧政者への殺意 アサシンが生前民を圧する者達への制裁として使用していた呪術。王に関するサーヴァントに対し+2 進め冷ややかな狂戦士 発動までに三日使う事により範囲内の人間を従順な戦士とするコンマの数により人数を決め、命令を下す事が出来る。
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装備品生産-アクセサリー 装備品生産-アクセサリー 街の工房ではマテリアルを使って装備品を生産することが出来る 生産武器名 必要素材 費用 出現時期 備考 スケールチョーカー キメラの鱗×1/雑草×2/骨くず×3 2020 effect 術法抵抗+1/毒防御+1 鱗のイヤリング 魔獣の鱗×3/小さな羽根×3/ジャーナ族の骨×2 1600 effect 物理抵抗+1/物理ガード+1 甲羅の腰巻 ラプトルの硬羅×1/蔓×2 1380 effect 片:両手持ち+1 殻のバックル キメラの殻×3/蔓×2/ラプトルの鱗×2 1060 effect CO成功率+1 牙の首飾り 首飾りのレシピ・1×1/牙×5/毛皮×2 3020 effect 術法抵抗+1/雷防御+1 甲羅の腕輪 腕輪のレシピ・1×1/地蟲の殻×6/記念メダル×2 1780 effect 貫通+1 牙の耳飾り 耳飾りのレシピ・1×1/牙×5/魔者の皮×5 2400 effect 物理抵抗+1 殻のベルト 腰巻のレシピ・1×1/フライの殻×1/雑草×2 3440 effect 槌攻撃+1 牙の魔除け 魔除けのレシピ・1×1/牙×5/小さな羽根×3 3440 effect 強打+1 鱗の指輪 指輪のレシピ・1×1/澄んだ水×2/獣の鱗×3 3600 毛皮の腰巻 毛皮×3/天然オイル×2/なめし革×2 3440 甲羅の足飾り ラプトルの硬羅×1/澄んだ水×2/グランドビートルの殻×1 2640 恋人の指輪 指輪のレシピ・2×1/エルフ・コア×1/甘い果実×6 3600 effect 炎撃+1 エルフのティアラ エルフ・エメラルド×1/ワイバーンの鱗×2/エーフットの木材×3 18000 effect 消費AP軽減+1/ピヨリ無効 タシュロンの足飾り 足飾りのレシピ・1×1/タシュロン貝×3/なめし革×3 2640 effect CD成功率+2 剛毅の耳飾り スプリガンピアス 耳飾りのレシピ・2×1/ルード・スプリガン×1/デーモンの鱗×3 4000 effect 物理抵抗+2/斬撃防御+2 スプリガンピアス スプリガン・ステップ×1/ジャーナ合金×1/壺の欠片 4000 effect 物理抵抗+2/斬撃防御+2 角の首飾り 大角×4/良質の毛皮×2/ナージュの葉×2 7560 effect 術法抵抗+2 骨の耳飾り 大骨×3/良質の毛皮×2/皿の欠片×3 6000 effect 物理抵抗+2 牙の足飾り 足飾りのレシピ・2×1/翼獣の牙×5/グランドスパイダーの甲殻×2 3960 effect 物理追撃+1 角の魔除け フラワーネックレス 首飾りのレシピ・2×1/恋の花×2/良質の木材×4 7560 effect 術法抵抗+2/炎雷防御+2 慈悲の腕輪 腕輪のレシピ・2×1/シルフ・コア×1/アルビノのなめし革×2 4440 effect トレント種に特攻 アルプの指輪 アルプ・ブリオレット×1/アメーバの複眼×4/魔妖の骨×4 5400 effect 救助術法+2 運命の魔除け シルフの腕輪 腕輪のレシピ・3×1/ルード・シルフ×1/翼蟲の羽根×4 4440 effect 斬撃+2 シルフの腕輪 骨の指輪 獣骨×3/翼竜の牙×2/妖体の牙×3 6300 effect 毒撃+2 羽根のイヤリング 羽根のアミュレット 黒曜の腕輪 ボーンネックレス 首飾りのレシピ・3×1/獣骨×3/翼竜の殻×1 8820 effect 術法抵抗+2/毒防御+2 ゼールの指輪 獣骨の護印 クーフーリンの指輪 オベロンアンクレット アングルリング シェルブレスレット 骨の足飾り 鱗のティペット 爪の首飾り テレヴァの腕輪 堕落の足飾り ウンディーネのオペラ マーマンリング ピクシーバングル ブラウニーイヤリング ブラウニーイヤリング スカルチョーカー 嘴のピアス 骨の魔除け フラワーリング サージルの足飾り 魔獣の首飾り アイドルブレスレット アイドルベルト 嘴の首飾り ファーミトン ウィングドレープ レッドリング グリーンリング ブルーリング ホワイトリング レッドピアス グリーンピアス ブルーピアス ホワイトピアス パワーベルト レッグウォーマー マーメイド・プリンセス トロールの腕輪 レプラホーンの耳飾り ゴブリンベルト アイドルリング アイドルピアス 珊瑚の腕輪 バンシーのシンボル ルーンリング 精霊の耳飾り ボガードチェーン コボルトベルト セイレーンの足飾り ラバーベルト 珊瑚の指輪 竜神のネックレス 竜神のリング 竜神のイヤリング 竜神のアンクレット 竜神のアミュレット 蒼神のラリエット 雷神のピアス 翠神のバックル 白神のアンクレット 翼竜の首飾り 蟲眼のイヤリング ミラーアミュレット 竜神のブレスレット 朱神のブレスレット 復活の首飾り 翼の魔除け 幻骸のリング 幻骸のイヤリング 幻惑の足飾り ルード・バンシー×1/マンハンターの眼核×1/ヴァルチャーの裏毛×1 敏捷10%effect ダメージAPチャージ+4 炎のカメオ 雷のカメオ 氷のカメオ ヒドロンブローチ ポイズンブローチ 奇跡の指輪 ブラックベルト 妖精の指輪 漆黒のイヤリング 精霊の腕輪 竜のペンダント ドラグーンアミュレット ひなのピアス 忠義の心(ミルトン)×1/白金鉱×1/アルビノの丸皮×3 31500 忠義の心(ミルトン) effect 物理抵抗+5/物理ガード+5 ミルトンのハチマキ 忠義の心(ヤング)×1/白金鉱×1/キメラの逆鱗×3 64890 忠義の心(ヤング) effect STRダウン無効 ヤングのグローブ 忠義の心(ひな)×1/白金鉱×1/キメラの逆鱗×3 23310 忠義の心(ひな) effect ファントム種に特攻/打撃+4 ルドーブマスク 忠義の心(ルドーブ)×1/白金鉱×1/ワイバーンの嘴?×3 64890 忠義の心(ルドーブ) effect ミスティックアーツ+5 獄炎の眼 獄の魔札×1/炎の魔札×1/ドラゴンの大鱗×1 98880 ドラゴンの大鱗 effect ウェポンアーツ+5/術法追撃+4 終焉の石 神々の黄昏×1/恐竜土偶×1/水晶ドクロ×1 888888 神々の黄昏 effect ????種特攻/アニメート無効
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■体装備 鎧、服、首輪等の胴体を守る装備品。防具の中では防御力は最も高い。 単純な防御力以外にもTPやHPの増加やステータス、耐性の強化など様々な特性を持っていることが多い。ただ最も防御力があるものだけでなく、そういった部分にも目を向けて装備しよう。 全シリーズにおいて各職業ごとの最強装備が存在する。大抵の場合その職の特性を補助し強化する特性を持つ。 元々装備できる職によって曖昧に前衛用後衛用の区別があったが、Ⅲでは明確に重鎧、軽鎧、布服の区別が付けられた。 基本的に防御力が高い=重い。一部の職においてはこの取捨選択が非常に悩ましくなる。 3のショーグンが服しか装備出来なかったのは未だに納得出来ない……。まぁ4では特に不満無かったけど。 これを装備しないというのはつまり…。場合によってはアクセサリ×3の方が良いこともある。何か納得いかない ビキニアーマー装備→外すで完全な妄想がry ↑3 モンクですら軽鎧装備できるのにな ↑×7の専用鎧は大抵の場合ボスクラスの敵の条件ドロップが必要。また3・4では、クリア後にしか入手できない素材も必要とするため本編攻略中は作れない(3の一部装備は除く)。 とある作品ではバグ技でこそあるが鎧を全身につけることができる。もっとも、世界樹でそんな事したら行動順がひどいことになるだろうが…… 妙に死にやすい仲間の装備を見直してみると、1階層どころか2、3階層前から更新していないことが発覚したりする。きっとツギハギだらけのぼろぼろになってるはず 鎧を装備できない職がいるのは分かるし、当然だと思う、でも服が装備できない職はどう解釈すればいいのだろうか…… ↑たぶん彼らにとって普通の服は鎧の下に着る肌着であって、防具としてカウントしていないのだよ 新2の首輪は地味に体ではない(ビキニアーマーと同時装備可能)ペット装備が独立していたために起きた設定ミスだろうか?逆に言えばビキニアーマーくらいしかないけど ↑ アリアンナ嬢専用装備の首輪を妄想!装備するとアリアンナ嬢のS度がアップ!加えて敵に与えるダメージがアップ!(面白くないので削除 アリアンナの装備なら寧ろM寄りになるのではなかろうか。そしてダメージが回復に転化されるのではなかろうか アリアンナちゃんにSかMか、どちらを求めているかで意見は分かれるわな。とりあえず職業の都合上ムチの扱いは上手いんだよな…。まぁ個人的にはわんこタイプになってほしいです コメント
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←ドラゴソ完全ネタバレページの目次に戻る 装備品リスト 種別 . 名称 . UP値. 特殊 . 備考. 武器 角材 3 警棒 6 銅の竹刀 15 聖なるドス 21 鉄パイプ 25 鋼のバット 35 覇者のパイプ 43 (王様、戦士、紳士、僧侶) 隼のペン 5 2回攻撃◆ (全員) ポン刀 50 (王様、戦士、紳士、僧侶) じじぃの剣 50 呪い▲ 2回攻撃◆(じじぃ) 呪いのペンチ 30 呪い▲ 地獄の十手 35 呪い▲ ニイガタ剣 80 (王様、紳士) オノレガの斧 99 命中率=悪(王様、戦士、紳士) 鎧 Tシャツ 0 厚紙の鎧 10 雑誌入り腹巻 16 アルミ前掛け 22 炎軽減◎ 鉄の腹巻 30 唐草マント 10 魔法軽減○ 正義のマント 10 魔法軽減○ 地獄の鎧 25 呪い▲ 伝説っぽい鎧 40 魔法軽減○ 炎軽減◎ 盾 ダンボール板 3 まな板 7 亀の甲羅 12 アルミ下敷き 16 鉄板 20 地獄の盾 20 呪い▲ 魔法のまな板 30 魔法軽減○ 伝説っぽい盾 40 魔法軽減○ 炎軽減◎ 鉄の盾 42 兜 王の兜 5 魔法軽減○ 魔法のうさ耳 2 MP消費減■ ヘルメット 11 司祭の帽子 15 青銅の兜 20 鋼の兜 40
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イビルアイ・アサシン イビルアイ・アサシン ユニット-ゴルゴン 使用コスト:黒1無3 移動コスト:黒1無1 パワー:2000 スマッシュ:1 クイック 即死レベル5(このカードが使用コスト5以下のユニットにバトルでダメージを与えた時、そのバトル終了時に、そのユニットを持ち主の墓地に置く。) 魔獣の群れに対抗するために、ラインハルトはゴルゴン族を招集した。味方より多く敵を倒してくれることを祈りながら。 黒の即死持ちユニット。 同能力を持つユニットの低コスト版にイビルアイ・シャーマン、高コスト版にイビルアイ・プリズナーがある。 バトル・ダメージ?の応酬が解決された時に、このカードが「スクエアからスクエア」以外のゾーン移動をしていた場合、能力は誘発しない。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(052/200 アンコモン) イラストレーター 槻城ゆう子?
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装備品:帽子 他装備はコチラ [武器/衣服/帽子/靴] [指輪/首飾り/護符/誓約] 職業共通 Lv 品質 名前 性能など 入手場所 1 白 Lv 品質 セイバー マギアー ヒーラー ハンター レイダー 精錬効果など 入手場所 10 白 疾風のヘルム 防御:2 MP:27 防御: MP: 防御: MP: 防御: MP: 防御: MP: 売価:25銅 30 白 堅牢のヘルム 防御: MP: 破魔の帽子 防御: MP: 春風の冠 防御: MP: 凶獣のメット 防御: MP: 月のフード 防御: MP: 緑 堅牢のヘルム=真 防御:6 MP:62 破魔の帽子=真 防御:6 MP:62 春風の冠=真 防御:6 MP:62 凶獣のメット=真 防御:6 MP:62 月のフード=真 防御:6 MP:62 精錬+1:通常回避+4 精錬+3:防御+5 精錬+8:HP+158 売価:43銀50銅 青 堅牢のヘルム=極 防御:7 MP:68 破魔の帽子=極 防御: MP: 春風の冠=極 防御: MP: 凶獣のメット=極 防御: MP: 月のフード=極 防御: MP: 精錬+1:通常回避+5 精錬+3:防御+6 精錬+8:HP+269 売価:43銀50銅 ・ DG 深き宝物庫で入手できる「アザロンの涙」を、 ミッドガルドのNPCマーサの所で交換 Lv 品質 セイバー マギアー ヒーラー ハンター レイダー 精錬効果など 入手場所 50 白 怒りのヘルム 防御: MP: 赤紋の帽子 防御: MP: 祈りの冠 防御: MP: 堅牢のメット 防御: MP: 隠者のフード 防御:12 MP:130 精錬+1:通常回避+5 精錬+3:防御+9 精錬+9:HP+204 買値: 売価:67銀50銅 ・各街の武器屋で購入 緑 怒りのヘルム=真 防御: MP: 赤紋の帽子=真 防御:12 MP:137 祈りの冠=真 防御:12 MP:137 堅牢のメット=真 防御:12 MP:137 隠者のフード=真 防御:13 MP:137 精錬+1:通常回避+6 精錬+3:防御+10 精錬+9:HP+346 売価:67銀50銅 ・DG 深き宝物庫のボスから入手 青 怒りのヘルム=極 防御:15 MP:150 赤紋の帽子=極 防御:13 MP:150 祈りの冠=極 防御:13 MP:150 堅牢のメット=極 防御:13 MP:150 隠者のフード=極 防御:14 MP:150 精錬+1:通常回避+7 精錬+3:防御+11 精錬+9:HP+589 月光洗練:3 売価:67銀50銅 ・DG 深き宝物庫のボスから入手 ・DG 深き宝物庫で入手できる 「アザロンの涙」を、 ミッドガルドのNPCマーサの所で交換 紫 ピュリファイT=匠 防御:13 CR補正軽減:3.00% MP:150 目まい耐性:5 硬直耐性:5 精錬+5:攻撃+58 精錬+8:防御+81 精錬+10:ダメージ軽減+13.00% 月光精錬:3 売価:98銀 62 白 戦魂のヘルム 防御:20 MP:209 哲人の帽子 防御: MP: 月光の冠 防御: MP: 猛威のメット 防御: MP: 迅速のフード 防御: MP: 精錬+1:通常回避+9 精錬+3:防御+9 精錬+9:HP+382 売価:80銀 ・教堂入口ボスドロップ ・各街の武器屋で購入 紫 65 緑 戦魂のヘルム=真 防御:21 MP:219 哲人の帽子=真 防御:19 MP:219 月光の冠=真 防御:19 MP:219 猛威のメット=真 防御: MP: 迅速のフード=真 防御: MP: 精錬+1:通常回避+9 精錬+3:防御+10 精錬+9:HP+573 売価:80銀 ・アルフヘイムE 青 戦魂のヘルム=極 防御:24 MP:241 哲人の帽子=極 防御:21 MP:241 月光の冠=極 防御:21 MP:241 猛威のメット=極 防御:21 MP:241 迅速のフード=極 防御:23 MP:241 精錬+1:通常回避+10 精錬+3:防御+11 精錬+9:HP+860 月光洗練:4 洗練開放:全半月・統率力+70 売価:80銀 ・アルフヘイムE Lv 品質 セイバー マギアー ヒーラー ハンター レイダー 精錬効果など 入手場所 72 白 神域のヘルム 防御: MP: 影の帽子 防御: MP: 水晶の冠 防御: MP: 魔炎のメット 防御: MP: 降魔のフード 防御: MP: ・各街の武器屋で購入 紫 75 緑 神域のヘルム=真 防御:32 MP:324 影の帽子=真 防御: MP: 水晶の冠=真 防御:28 MP:324 魔炎のメット=真 防御:28 MP:324 降魔のフード=真 防御:31 MP:324 精錬+1:通常回避+9 精錬+3:防御+10 精錬+9:HP+573 売価:98銀 ・アルフヘイムN 青 神域のヘルム=極 防御:35 MP:357 影の帽子=極 防御:31 MP:357 水晶の冠=極 防御:31 MP:357 魔炎のメット=極 防御: MP: 降魔のフード=極 防御:34 MP:357 精錬+1:通常回避+10 精錬+3:防御+11 精錬+9:HP+860 月光洗練:5 洗練解放:全満月・統率力+95 売価:98銀 ・アルフヘイムN 82 白 天竜のヘルム 防御: MP: 霊感の帽子 防御: MP: 虚空の冠 防御: MP: 鋼晶のメット 防御: MP: 避雷のフード 防御: MP: ・各街の武器屋で購入 紫 85 緑 天竜のヘルム=真 防御:47 MP:479 霊感の帽子=真 防御:42 MP:479 虚空の冠=真 防御:42 MP:479 鋼晶のメット=真 防御:42 MP:479 避雷のフード=真 防御:46 MP:479 精錬+1:通常回避+11 精錬+3:防御+33 精錬+9:HP+777 売価:1金5銀 ・アルフヘイムH 青 天竜のヘルム=極 防御:52 MP:527 霊感の帽子=極 防御:47 MP 527 虚空の冠=極 防御:46 MP:527 鋼晶のメット=極 防御:46 MP:527 避雷のフード=極 防御:51 MP:527 精錬+1:通常回避+12 精錬+3:防御+36 精錬+9:HP+1052 月光洗練:5 洗練解放:全満月・統率力+128 売価:1金5銀 ・アルフヘイムH Lv 品質 セイバー マギアー ヒーラー ハンター レイダー 精錬効果など 入手場所 92 緑 =真 防御: MP: 目まい耐性: 硬直耐性: =真 防御: MP: 目まい耐性: 硬直耐性: =真 防御: MP: 目まい耐性: 硬直耐性: グラッシメット=真 防御:48 MP:549 目まい耐性:11 硬直耐性:11 レイブンフード=真 防御:57 MP:549 目まい耐性:11 硬直耐性:11 精錬+5:攻撃+57 精錬+8:防御+247 精錬+10:ダメージ軽減+12.00% 売価:98銀 青 =極 防御: MP: 目まい耐性: 硬直耐性: =極 防御: MP: 目まい耐性: 硬直耐性: =極 防御: MP: 目まい耐性: 硬直耐性: =極 防御: MP: 目まい耐性: 硬直耐性: レイブンフード=極 防御:56 MP:577 目まい耐性:13 硬直耐性:13 精錬+5:攻撃+63 精錬+8:防御+259 精錬+10:ダメージ軽減+14.00% 月光洗練:5 洗練開放:全満月・統率力+173 売価:98銀
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「私の姿が見えた時、お前はもう死んでいる」 クラスの概要 役割:撃破役。あなたは夜歩く亡霊であり風に乗る囁きだ。阻まんとする障壁をものともせずに、敵に緻密な急襲をかける。副次的な役割として、制御役の役割も持ち合わせる。 パワー源:影。あなたは魂をシャドウフェルに結び付けることで、闇の住人となった。 重要な能力値:敏捷力、魅力、耐久力 防具の習熟:クロース、レザー、ライト・シールド 武器の習熟:単純近接、軍用近接(軽刀剣、重刀剣のみ)、単純遠隔。近接武器は片手で扱える物のみ。 装具:炉 防御値へのボーナス:頑健+1、意志+1 1LV時のヒット・ポイント:10+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:4 一日の回復力使用回数:6+【耐久力】修正値 修得済み技能:<隠密>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得している。 <軽業><魔法学><運動><はったり><持久力><知覚><隠密><看破><事情通><盗賊> クラス特徴:暗殺者のとばり、ギルド訓練、暗闇変化(シェイド・フォーム)、影から影へ(シャドウ・ステップ) 暗殺者のとばり あなたはアサシンズ・シュラウドのパワーを得る。あなたの身体を通してシャドウフェルに由来する闇の魔術が発現し、あなたを蝕む代わりに、1人の敵をその弱点を暴きだす不可視の帳で包み込む。帳を重ねるごとに、あなたの一撃は致命的になってゆく。 アサシンズ・シュラウド/暗殺者のとばり無限回パワー、[影] フリーアクション 近接爆発10目標:使用者が視認できる爆発内の敵1体 効果:目標を使用者の「帳」が包み込む。使用者の「帳」が既に目標を包んでいるなら、最大4枚まで重複させることができる。「帳」は、使用者が別の目標にこのパワーを使用するか、遭遇の終了時まで持続する。目標への攻撃ロールを振る前に、使用者は「帳」を発動させるかさせないか選ぶ事が出来る。発動させたなら、その攻撃は「帳」1枚につき1d6の追加ダメージを与える(攻撃がミスしたなら、「帳」を1枚減らして計算する)その後、全ての「帳」は消え失せてしまう。この追加ダメージには、ダメージロールに利益を及ぼす各種ボーナスは適用されない。「帳」1枚ごとの追加ダメージは11LVで1d6+3、21LVで1d6+6に増加する。特殊:このパワーは使用者のターンにしか使用できず、1ターンに1度しか使えない。 ギルド訓練 アサシンは、特定のギルドのもとでの訓練によって、以下のような能力を身につける。ある個人を師としたとしても、その師の技術はかつてギルドで磨かれたものであることだろう。アサシン・ギルドは、街とその周辺の縄張りを狩り場にしている。ギルドに所属していないアサシンが腕を磨こうとするなら、まず最初にその縄張りの頭目の許可を得なくてはならない。ある地域、特にアサシンにとっていくつもの「需要」が存在する大都会においては、2つのギルドが殺し屋稼業の縄張り争いをしていることもある。その場合あなたは、どちらかの派閥に属するか、さもなければ両方の側からの制裁を覚悟しなくてはならない。以下より1つを選択すること。選んだギルドによって、追加の特徴を得るとともに、いくつかのドルイドのパワーにボーナスを得られる。 荒涼の使徒 あなたが重傷でない敵に命中を与えた時、あなたの【耐久力】修正値に等しい一時HPを得る。この一時HPは11LVで+2、21LVで+4される。「荒涼の使徒」の開祖たちはアストラル海から来たギスヤンキであった。彼らは門弟に、敵を討つ際己の武器に練成した影のパワーを込めるやり方を伝授したのだ。伝統に忠実な門弟たちは、敵を倒すたびに血で染まってゆく白い衣服をまとい、標的を選ぶ前にはそれまで斃してきた幾多の敵の数々を思い返す。 夜の狩猟団 あなたは、他の敵と隣接していない全ての敵に対し、あなたの【魅力】修正値に等しいダメージ・ボーナスを得る。ロルスの教義に従ってこのギルドを創設したドラウのアサシンたちは、その毒刃と同じくらい致命的な恐怖と撹乱の手法を身につけている。狩猟団の存在は、影の魔力を身に付けたドラウがいかに脅迫と欺きの技に優れているかを示している。 暗闇変化 あなたはシェイド・フォームのパワーを得る。あなたは魂の一部をシャドウフェルに売り渡し、物質的な肉体と闇を一体化させた。その結果、あなたは通常では避ける事の出来ない障壁や敵をすり抜ける、影の形態を取る事が可能になったのだ。この形態を取っている間、あなたの姿はかすみ、肌は灰色に、装備や衣服はぼんやりとした衣を纏ったように見える。目は瞳を失い、白い球体のようになる。あなたは通常形態に戻らない限り敵を傷つけることはできないため、殺しの上でこの形態のまま次の一手に移ることはできない。 シェイド・フォーム/暗闇変化遭遇毎パワー、[影] マイナーアクション目標:使用者のみ 効果:使用者は、攻撃を行うか使用者の次のターンの終了時まで、影の形態を取る。この形態である間、使用者は[非実体]であり、[光輝]への脆弱性5を持つ。さらに、遮蔽や視認困難を得ているならば隠密状態になるための<隠密>判定を行う事が出来る。使用者の味方は、隠密状態になる、ないし隠密状態を維持するための遮蔽と見なす。維持・マイナー:影の形態が持続する。 影から影へ あなたはシャドウ・ステップのパワーを得る。あらゆるクリーチャーは取り巻く影のエネルギーを通してシャドウフェルの影響をわずかに受けており、全ての生あるものはいずれ「死の国」へと行きつく。あなたは、あるクリーチャーの影からまた別のクリーチャーの影へと飛び移ることができるのだ。 シャドウ・ステップ/影から影へ無限回パワー、[影][瞬間移動] 移動アクション目標:使用者のみ 条件:使用者は1人のクリーチャーに隣接していなくてはならない 効果:使用者は、他のクリーチャーに隣接する3マス以内のマスに瞬間移動する。瞬間移動できる距離は、11LVで4マス、21LVで5マスまでに延長される。 装具と武器 アサシンは影のエネルギーを炉に集中させる。炉は手に持つ道具のようなものではなく、アサシン自身の内部にある魔力の貯蔵庫のようなものだ。炉を用いる時、彼らは自らの内包する影の魔力を引き出し、装具や武器による攻撃に同調させる。キャラクターは炉をあたかも物質的な装具であるかのように扱う。魔法の炉を持っているなら、[装具]キーワードを有するアサシンのパワーを用いる際に炉の強化ボーナスを攻撃ロールとダメージロールに加える事ができる。あなたが習熟している武器を使った攻撃についても同様だ。あなたは、習熟している武器1つを装具であるかのように見なすこともできる。武器を装具として使っている間、その武器の特性(習熟ボーナス、ダメージ・ダイス、高クリティカル特性など)は[装具]パワーには影響を及ぼさない。もし、魔法の炉と魔法の武器を同時に用いているなら、攻撃ロールの前に、炉と武器どちらを使用するか選択すること。あなたの選択によって、どちらの強化ボーナス、クリティカル効果、その他の特性およびパワーをその攻撃に用いるかが決定される。炉の強化ボーナスを用いながら、武器の特性を攻撃に用いるようなことはできない。 無限回パワー エグゼキューターズ・ヌース/処刑人の投げ縄無限回パワー、[力場][影][装具] 標準アクション 遠隔射程5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS頑健命中:1d6+【敏捷力】修正値ダメージ、目標を2マス引き寄せる。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。21LVで2d6+【敏捷力】修正値に増加する。 インエスケイパブル・ブレード/逃れ得ぬ刃無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器(間合い+2)目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1Wダメージ。この攻撃は遮蔽及び良好な遮蔽を無視する。21LVで2Wに増加する。 リーピング・シェイド/刈り取る闇無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、目標が使用者の「帳」の影響下にあるなら、1枚ごとに1ダメージ。21LVで2W+【敏捷力】修正値に増加し、「帳」ごとのダメージは2になる。 シャドウ・ストーム/影嵐無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、目標に隣接して居るクリーチャー1体ごとに追加で1ダメージ。21LVで2W+【敏捷力】修正値に増加し、隣接しているクリーチャー1体ごとのダメージは2になる。 遭遇毎パワー グルーム・シーフ/薄闇の盗人遭遇毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者は目標から2マス以内にいる限り不可視となる。 ナイトメア・シェイズ/悪夢の闇遭遇毎パワー、[恐怖][精神][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:2d8+【敏捷力】修正値の[精神]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は使用者に戦術的優位を与える。夜の狩猟団:使用者の次のターンの終了時まで、使用者はダメージロールに、使用者の【魅力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。 シャドウ・ダート/影の投矢遭遇毎パワー、[冷気][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS反応の3回攻撃。ダメージはまとめて解決する。命中:1回命中したなら1d8、2回なら2d8、3回なら3d8の[冷気]ダメージ。 スマザリング・シャドウ/締め上げる影遭遇毎パワー、[幻影][影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。荒涼の使徒:使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージ。 一日毎パワー グレイヴ・スパイク/墓場の杭一日毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ、5点の継続的ダメージ(セーヴ・終了)。継続的ダメージを被るたびに、目標は伏せ状態になる。ミス:半減ダメージ。効果:この遭遇が終了するまで、目標に使用者の「帳」がかかっている限り、使用者は目標に対する攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 ストラングリング・シャドウ/絡みつく影一日毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS頑健命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、5点の継続的ダメージ、目標は動けない状態になる(セーヴ・両方とも終了)。ミス:半減ダメージ。目標は動けない状態になる(セーヴ・終了)効果:目標がこのパワーによる影響のセーヴに成功するまで、使用者は自分のターンに、フリー・アクションとして目標を3マス引き寄せることができる。 ターゲッテッド・フォー・デス/死の宣告一日毎パワー、[冷気][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:3d8+【敏捷力】修正値の[冷気]ダメージ。ミス:半減ダメージ。効果:この遭遇の終了時まで、使用者のアサシンズ・シュラウドのパワーは、1回に1枚ではなく2枚の「帳」をかけられるようになる。 テリファイイング・ヴィサージ/恐るべき凶相一日毎パワー、[恐怖][精神][影][装具] 標準アクション 近接噴射5目標:噴射内のあなたに隣接するクリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:2d8+【敏捷力】修正値の[精神]ダメージ、一次目標は動けない状態になる(セーヴ・終了)。ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。効果:二次攻撃を行う。二次目標:一次目標以外の、噴射内の各クリーチャー 二次攻撃:【敏捷力】VS意志命中:二次目標を4マス押しやる。ミス:二次目標を2マス押しやる。 サンプル・アサシン ガンダッタ・ジ・エリミネーター LV1 撃破役、中型、自然、人型生物、ドワーフ・アサシン 「敵の首を落とすのに、斧以上に向いた武器があるならお目にかかりてえな!」 イニシアティブ:+4 感覚:知覚+6、夜目 HP26 重傷値:13 回復力使用回数:9回 AC:17 頑健:14 反応:14 意志:11 アクションポイント:1 移動速度:歩行5 【ウォーアックス】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +2VSAC、1d12+2ダメージ 【リピーティング・クロスボウ】標準アクション、無限回 [武器] 遠隔基礎 射程10/20 +6VSAC、1d8+4ダメージ 【シャドウ・ストーム/影嵐】標準アクション、無限回 [影][武器] 近接 +6VSAC、1d12+6ダメージ、目標に隣接するクリーチャー1体につき+1ダメージ。 【インエスケイパブル・ブレード/逃れ得ぬ刃】標準アクション、無限回 [影][武器] 近接(間合い3)+6VSAC、1d12+2ダメージ、遮蔽及び良好な遮蔽を無視する。 【スマザリング・シャドウ】標準アクション、遭遇毎 [影][武器][幻影] 近接 +6VSAC、2d12+9ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。 【ターゲット・フォー・デス】標準アクション、一日毎 [影][装具][冷気] 遠隔射程5 +4VS意志、3d8+4[冷気]ダメージ、以後遭遇の終了時まで、使用者のアサシンズ・シュラウドは1度に2枚かけられる。 【アサシンズ・シュラウド、シャドウ・ステップ、シェイド・フォーム】 アサシンのクラス能力を有する。ギルド訓練は「荒涼の使徒」。 【踏ん張り、ドワーフの底力】 ドワーフの種族的特徴を有する。 属性:悪属性 言語:共通語、ドワーフ語 技能:「隠密」+9、「盗賊」+9、「持久力」+10、「知覚」+6、「看破」+6 STR:10(+0) DEX:18(+4) WIS:13(+1) CON:16(+3) INT:8 (-1) CHA:10(+0) 装備:ウォーアックス、ライトシールド、レザーアーマー 特技:≪ドワーフ式武器訓練≫
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たぬきさん たぬきさん 遊ぼじゃないか?♪ 今ご飯の真っ最中♪ おかずはなぁに?♪ 梅干しこうこ♪ 一切れ頂戴♪ あら、あんたちょっとがっつきね♪ . 冬木市には寺がある。 一つは柳洞寺といい、五十名もの修行僧が日々精進している。 この地でも随一の霊地であり、知らぬ者はいない屈指の名所であろう。 だが、もう一つの寺、万福寺については知る者は少ない。 万福寺は今や僧の一人もいない荒寺であり、森の中ともあって 夜ともなれば明かり一つないこの場所は、人の寄り付かぬ「魔地」と言っても過言でもない。 「正吉よ。おぬしはこの戦、どう打って出るつもりじゃ?」 万福寺の中、煙管を持ちながらそう問いかけたのは、赤みがかった茶の長い髪の女だ。 眼鏡を掛け黄緑色の紋付羽織、黒の長着という装いは、この荒寺には似つかわしくないだろう。 だが、それよりも驚くべきは女が向かう人物……いや人物とも言えない。 なにせ目の前にいるのは、器用に正座している二足歩行の「タヌキ」だからだ。 「正直に言えば、僕もこの戦争には勝ち進みたいと考えています。 どんな願いも叶うというなら、僕たちのいた森を取り戻したい。 けれどそれは同時に、皆の今までを無碍にしてしまうんじゃないかと」 正吉と呼ばれたそのタヌキは、俯いたまま、されど静かに力強く答える。 彼とて望みがあるからこそ聖杯戦争に呼ばれた身だ。何も欲しくないと言えば真っ赤なウソだ。 あの人間たちに奪われた山や森が戻ってくるなら、そう考えてしまうのだ。 「そうか。まぁ、儂はおぬしに呼ばれた身じゃからな。おぬしの意志にどうこう言うつもりはない。」 そう、実はこの女性こそ目の前のタヌキ「影森の正吉」に召喚されたサーヴァント。 記憶を失い人間のサラリーマンとしてこの街で暮らしていた正吉が、なにかの拍子か月明かりのままに 獣道を進んだ先にこの万福寺を見つけ、タヌキとしての過去を全て思い出したときに現れたのだ。 「此方もお伺いしたいのですが、団三郎先生はどんな願いを?」 ふと顔をあげた正吉が、今度は女性に尋ねる。 目の前で胡坐をかいている彼女は、何を望むのか純粋に疑問だった。 「儂か? 儂は特には無いかのぉ。 友人に呼ばれて隠れ里に行ったことも、宗教戦争に巻き込まれたのもいい思い出じゃ。 ……それとな正吉、儂の事は”アサシン”と呼べ。 真名は儂らサーヴァントにとって弁慶の泣き所どころではない」 煙管を銜え、静かに煙を吐く女性――二ッ岩マミゾウはそう忠告する。 「済みません。先ほどお名前を伺った時、よもや団ざ……いやアサシンさんの正体があの大先生かと驚きまして」 名前を言いかけて、頭を掻きながら即座に言い直した。 二ッ岩団三郎と言えば、タヌキ世界ではその名知らぬ者はいないとさえ言われる大化け狸である。 余談だが、彼のいた世界の当人には色々あるのだが、ここでは割愛する。 「まあ良い。ひとまずは情報収集じゃろうな。夜が明けたら、街に出て偵察といこう。」 人には暗くとも、タヌキには十分明るい月の光に照らされて、 影森の正吉とそのサーヴァント、アサシンの二ッ岩マミゾウの会議は進行していった。
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暗殺者のサーヴァント